Informatyka gier komputerowych - Wydział Fizyki, Astronomii i Informatyki Stosowanej

Pomiń baner

Informatyka gier komputerowych

Studia stacjonarne drugiego stopnia

Informatyka Gier Komputerowych to kierunek łączący technologie gier komputerowych oraz metody sztucznej inteligencji.

Studia są przeznaczone dla absolwentów kierunków informatycznych i pokrewnych zainteresowanych projektowaniem i tworzeniem zaawansowanych systemów interaktywnych. Program obejmuje zagadnienia związane z tworzeniem gier komputerowych, systemami wirtualnej i rozszerzonej rzeczywistości oraz rozwiązaniami wykorzystującymi uczenie maszynowe, analizę danych i przetwarzanie języka naturalnego.

Kształcenie łączy wiedzę z zakresu informatyki, grafiki komputerowej, sztucznej inteligencji i projektowania interakcji człowiek–komputer.

Czego uczą się studenci podczas studiów?

W ramach przedmiotów obowiązkowych realizowane są zajęcia dotyczące:

  • podstaw procesu tworzenia gier komputerowych oraz aplikacji czasu rzeczywistego na różnych platformach,
  • programowania grafiki 3D i programowania procesorów graficznych,
  • programowania symulacji fizyki w czasie rzeczywistym,
  • sztucznej inteligencji, uczenia maszynowego i analizy danych,
  • przetwarzania języka naturalnego,
  • systemów autonomicznych,
  • wyjaśnialnej sztucznej inteligencji,
  • wirtualnej i rozszerzonej rzeczywistości,
  • gier poważnych,
  • informatyki afektywnej,
  • zarządzania projektami,
  • prezentowania informacji i tworzenia dokumentacji.

Znaczną część programu stanowią zajęcia laboratoryjne i projektowe, podczas których studenci realizują własne projekty informatyczne i rozwijają umiejętności pracy zespołowej.

Przedmioty fakultatywne

Program oferuje szeroki wybór kursów fakultatywnych pozwalających rozwijać zainteresowania w wybranych obszarach technologii gier komputerowych i sztucznej inteligencji.

Wśród oferowanych kursów znajdują się m.in.:

  • grafika konceptowa,
  • fotografia i obróbka cyfrowa obrazu,
  • modelowanie 3D,
  • animacja 2D i 3D,
  • projektowanie poziomów,
  • projektowanie mechaniki gier,
  • programowanie urządzeń mobilnych,
  • technologia motion capture,
  • game studies,
  • analiza danych,
  • uczenie maszynowe,
  • systemy sztucznej inteligencji,
  • technologie przetwarzania języka naturalnego.

Oferta kursów jest regularnie aktualizowana i dostosowywana do rozwoju badań naukowych oraz technologii wykorzystywanych w branży gier komputerowych i sztucznej inteligencji.

Dlaczego warto studiować Informatykę Gier Komputerowych na UJ?

Program łączy zagadnienia związane z tworzeniem gier komputerowych, grafiką czasu rzeczywistego, technologiami immersyjnymi oraz metodami sztucznej inteligencji.

Studenci zdobywają doświadczenie w realizacji projektów informatycznych oraz poznają narzędzia i technologie wykorzystywane we współczesnych systemach interaktywnych.

Istotnym elementem programu jest połączenie kompetencji z zakresu programowania, grafiki komputerowej, analizy danych, uczenia maszynowego oraz projektowania interakcji człowiek–komputer.

Co po studiach?

Absolwenci kierunku posiadają przygotowanie umożliwiające projektowanie, rozwijanie i wdrażanie zaawansowanych systemów informatycznych wykorzystujących technologie gier komputerowych oraz sztuczną inteligencję.

Potrafią łączyć wiedzę z zakresu programowania, grafiki komputerowej, analizy danych, uczenia maszynowego i projektowania interakcji człowiek–komputer w celu tworzenia nowoczesnych rozwiązań technologicznych.

Są przygotowani do podejmowania decyzji dotyczących architektury, funkcjonalności, bezpieczeństwa i sposobu wykorzystania tworzonych systemów. Posiadają również kompetencje umożliwiające pracę w interdyscyplinarnych zespołach projektowych oraz udział w działalności badawczo-rozwojowej.

Absolwenci znajdują zatrudnienie m.in. jako:

  • Lead Game Designer,
  • Gameplay Programmer,
  • Graphics Programmer,
  • Physics Programmer,
  • AI Programmer,
  • AI Researcher,
  • AI Engineer,
  • NLU Engineer,
  • Data Scientist,
  • ML Ops Engineer,
  • projektanci i architekci inteligentnych systemów interaktywnych,
  • specjaliści technologii VR/AR/XR,
  • konsultanci ds. wdrażania rozwiązań opartych na sztucznej inteligencji,
  • pracownicy działów badawczo-rozwojowych przedsiębiorstw technologicznych,
  • pracownicy naukowo-badawczy w obszarze informatyki, sztucznej inteligencji i technologii interaktywnych.

Studia przygotowują również do podjęcia kształcenia w szkole doktorskiej oraz prowadzenia działalności naukowej w obszarach informatyki, sztucznej inteligencji i technologii immersyjnych.