Studia stacjonarne drugiego stopnia
Informatyka Gier Komputerowych to kierunek łączący technologie gier komputerowych oraz metody sztucznej inteligencji.
Studia są przeznaczone dla absolwentów kierunków informatycznych i pokrewnych zainteresowanych projektowaniem i tworzeniem zaawansowanych systemów interaktywnych. Program obejmuje zagadnienia związane z tworzeniem gier komputerowych, systemami wirtualnej i rozszerzonej rzeczywistości oraz rozwiązaniami wykorzystującymi uczenie maszynowe, analizę danych i przetwarzanie języka naturalnego.
Kształcenie łączy wiedzę z zakresu informatyki, grafiki komputerowej, sztucznej inteligencji i projektowania interakcji człowiek–komputer.
Czego uczą się studenci podczas studiów?
W ramach przedmiotów obowiązkowych realizowane są zajęcia dotyczące:
- podstaw procesu tworzenia gier komputerowych oraz aplikacji czasu rzeczywistego na różnych platformach,
- programowania grafiki 3D i programowania procesorów graficznych,
- programowania symulacji fizyki w czasie rzeczywistym,
- sztucznej inteligencji, uczenia maszynowego i analizy danych,
- przetwarzania języka naturalnego,
- systemów autonomicznych,
- wyjaśnialnej sztucznej inteligencji,
- wirtualnej i rozszerzonej rzeczywistości,
- gier poważnych,
- informatyki afektywnej,
- zarządzania projektami,
- prezentowania informacji i tworzenia dokumentacji.
Znaczną część programu stanowią zajęcia laboratoryjne i projektowe, podczas których studenci realizują własne projekty informatyczne i rozwijają umiejętności pracy zespołowej.
Przedmioty fakultatywne
Program oferuje szeroki wybór kursów fakultatywnych pozwalających rozwijać zainteresowania w wybranych obszarach technologii gier komputerowych i sztucznej inteligencji.
Wśród oferowanych kursów znajdują się m.in.:
- grafika konceptowa,
- fotografia i obróbka cyfrowa obrazu,
- modelowanie 3D,
- animacja 2D i 3D,
- projektowanie poziomów,
- projektowanie mechaniki gier,
- programowanie urządzeń mobilnych,
- technologia motion capture,
- game studies,
- analiza danych,
- uczenie maszynowe,
- systemy sztucznej inteligencji,
- technologie przetwarzania języka naturalnego.
Oferta kursów jest regularnie aktualizowana i dostosowywana do rozwoju badań naukowych oraz technologii wykorzystywanych w branży gier komputerowych i sztucznej inteligencji.
Dlaczego warto studiować Informatykę Gier Komputerowych na UJ?
Program łączy zagadnienia związane z tworzeniem gier komputerowych, grafiką czasu rzeczywistego, technologiami immersyjnymi oraz metodami sztucznej inteligencji.
Studenci zdobywają doświadczenie w realizacji projektów informatycznych oraz poznają narzędzia i technologie wykorzystywane we współczesnych systemach interaktywnych.
Istotnym elementem programu jest połączenie kompetencji z zakresu programowania, grafiki komputerowej, analizy danych, uczenia maszynowego oraz projektowania interakcji człowiek–komputer.
Co po studiach?
Absolwenci kierunku posiadają przygotowanie umożliwiające projektowanie, rozwijanie i wdrażanie zaawansowanych systemów informatycznych wykorzystujących technologie gier komputerowych oraz sztuczną inteligencję.
Potrafią łączyć wiedzę z zakresu programowania, grafiki komputerowej, analizy danych, uczenia maszynowego i projektowania interakcji człowiek–komputer w celu tworzenia nowoczesnych rozwiązań technologicznych.
Są przygotowani do podejmowania decyzji dotyczących architektury, funkcjonalności, bezpieczeństwa i sposobu wykorzystania tworzonych systemów. Posiadają również kompetencje umożliwiające pracę w interdyscyplinarnych zespołach projektowych oraz udział w działalności badawczo-rozwojowej.
Absolwenci znajdują zatrudnienie m.in. jako:
- Lead Game Designer,
- Gameplay Programmer,
- Graphics Programmer,
- Physics Programmer,
- AI Programmer,
- AI Researcher,
- AI Engineer,
- NLU Engineer,
- Data Scientist,
- ML Ops Engineer,
- projektanci i architekci inteligentnych systemów interaktywnych,
- specjaliści technologii VR/AR/XR,
- konsultanci ds. wdrażania rozwiązań opartych na sztucznej inteligencji,
- pracownicy działów badawczo-rozwojowych przedsiębiorstw technologicznych,
- pracownicy naukowo-badawczy w obszarze informatyki, sztucznej inteligencji i technologii interaktywnych.
Studia przygotowują również do podjęcia kształcenia w szkole doktorskiej oraz prowadzenia działalności naukowej w obszarach informatyki, sztucznej inteligencji i technologii immersyjnych.